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DOGA-L3
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/16(木) 01:00
http://www.doga.co.jp/ptdoga/1999/frame/subframe/top/programs/programs/dogal/dogal3/index.html
どうなん?



2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/16(木) 22:04
アイドルはよいできだったよ


3 名前: S.K 投稿日: 2000/11/17(金) 02:58
「L3で制作された すべての映像は、制作者とDoGAの共同著作物になります」
てのが気になりますね。
フリーソフトならともかく、お金払って買うのに、それはちょっとなぁ…という感じ。



4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/17(金) 23:18
アニメ調レンダリングってのがかなり気になりましたです。
これを使えばZOIDのアニメみたいなのも作れるんでしょうか?

…「LW買え」とかいう声が聞えてきそうな気もしますが、貧乏なんですよ…

これとShadeを比べると、どちらが上なんでしょうか。


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/18(土) 00:14
このソフトってモデリングできないよね?



6 名前: >5 投稿日: 2000/11/18(土) 00:48
 煤i ̄□ ̄;)!!
そうなの!?
…じゃShadeと比べようもないんですね…
…っていうかどうやって使うのだろう…?


7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/18(土) 01:28
>3
頒布実費というのが、あちらの理由ですね
まぁ使う人の感覚からの高い安いでなく、価格的には破格なのは間違い無いのですが。

以前は頒布実費はデュプリ+発送+カンパ代で分かりやすいのですが
VectorでソフトDLでカード支払い可となる今では案外不透明かもしれませんね
Vectorにも登録料がかかるのでしょうが、
払った金額−実際の実費、残りはカンパと考えていいと思います
もし普通のソフト会社がパッケージ化して販売となると、それより高くなるのは確実ですから
返って実売は安くなるかも知れませんが(藁
パッケージ化の話と、それは商用利用可能になる可能性もありますが。
>L3で制作された すべての映像は、制作者とDoGAの共同著作物になります
後述しますが、パーツ類がDOGA側で作成されているというのが根拠ですね
これも以前は作成された映像自身は著作者のものと書かれていたのですが
ただ、DOGA自身が勝手に商用利用するということでなく、
勝手に上映会で上映するとか、勝手にHPへリンクするとか勝手に雑誌に紹介するとか
その程度(藁)のようですが
D'sや電画なよりマシでしょう、詳しくはDOGAのHPから元765の人の日記参照


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/18(土) 01:39
>4=6?
モデリングの表現力はShadeと作成できる映像の幅はLWと
それぞれ、比べ物にならないほど、勉強用の初心者向けです(藁
この前にL1、L2とさらに初心者向けのソフトがあって
ヘルプも1,2と重複するところは切られていて
DOGAもL1、L2を修めた(藁)人用としています。
まぁ、他の何らかのソフトを知っている人は感覚的に分かるでしょうが

L3から始めた人用のHPでも作りましょうかね?

>5
用意されたパーツ類を組み合わせて、プラモ組み立てみたいにモデリングします。
パーツアセンブラと呼ばれてますが(藁
パーツは別モデラーで一からモデリングしたものインポート出来ます
六角大王・メタセコイヤなどです
Shadeは知りませんが、多分そのままでは無理でしょう。



9 名前: U-名無しさん 投稿日: 2000/11/18(土) 02:45
ポリゴンモデルならOKってことですか?


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/18(土) 03:13
>9
???いまいち何を尋ねられたいのか分かりませんが...
DOGA-Lシリーズはパーツを組み合わせて作るので
単純な形状、例えばメカものを得意とします
L1→飛行機、宇宙船などを簡単に組み立てて飛ばすのに便利
L2→間接を設定できるので、簡単なロボットならOK
L3→テクスチャ自作や部位毎の反射効率を変えられるので、人体もまあイケる


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/18(土) 03:18
補足→L3、ガレージキットレベルの人体ならイケるという意味です
アンティークドールレベルや人そのものというわけにはいきません
だって、パーツで細かな毛髪表現なんて厳しいです
テクスチャ次第では出来るかもしれませんが
ボーン(骨格+肉付け)もないようですし...
LW>アニマス>Lですね。



12 名前: >9 投稿日: 2000/11/18(土) 03:23
Shadeからの取り込みの件かな?
まあL3にモデラーからのコンバータが付いているのですが
六角大王やメタセコイヤはあってもShade、その他が無い所を見ると
ポリゴンモデルのみOKという事でしょうね


13 名前: > 投稿日: 2000/11/18(土) 03:28
さらに補足
コンバータはモデラーのデータからL用パーツへの変換です
六角大王のみ?メタセコイヤのも使えるはずなのですが...
メタセコイヤ側にデータ出力が存在するのかな...


14 名前: 投稿日: 2000/11/18(土) 03:32
そのとおりです、12さん
説明不足でした
L2をちょこっといじった程度の者ですが、L3はレンダーとしての
機能が豊富そうでいい感じかと思います(アニメはやらないので)


15 名前: 10年前に今のレベルのCGを作画すると終了まで120年位(爆) 投稿日: 2000/11/20(月) 13:29
基本的にメタセコLEでモデル変換(最新版はL3データを吐き出せるらしい)
かけたものをパーツ登録して使用する事になります。

#昔はPolyEdit使って二重化かけて変換してパーツ登録して・・・・・と面倒だったなぁ。



16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/20(月) 18:13
DOGA-Lシリーズにあまり文句を言わないほうが、
値段が値段だから


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/20(月) 20:02
値段を安くするのは向こうの都合。文句は文句で言わせてもらう。


18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/20(月) 22:12
>17
馬鹿言ってるんじゃないよ


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/20(月) 22:29
文句言われるのいやなら公開しなきゃいいんだ。


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/21(火) 00:29
文句があるなら使わなければ(以下略)


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/23(木) 02:02
作っている方も意見は欲しいから、バグ情報や不満・改善点は送った方がいいだろう
ただ、ちゃんとした日本語でメール送れよ、間違っても2chノリはやめろ
それと、頒布であって販売じゃないから、金を払ったんだから云々はお門違いだぞ
さらに、意見のための文句と煽りのための文句は別物だからな、気をつけろよ


22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2000/11/23(木) 11:15
頒布がもし「実費頒布」という意味だったら、もっと安く値段を設定できるのでは?
しかし、価格が開発作業分の労働対価を含むのであれば、
ユーザーに対して然るべきサービスが発生するのを作り手は考慮すべきだと思うが。



23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/24(金) 02:32
あの価格で開発労働対価をカバー出来るわけねぇじゃん(藁
なんでサポート料も払ってないのにサービス請求できるんだよ
第一、それじゃDoGAがまるでサポートしてねぇみたいじゃん
BBS逝ってこい、厨房!


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/25(土) 03:25
DoGAの方達の崇高な理念を理解することもできないほど、
現実世界(というよりWinユーザ)は汚れ切ってしまってた、
ってところですかね。
昔の「CG愛好者=変わり者」という時代ならいざ知らず、みたいな。

というか、他の3DCGツールが技術的にレベルアップした上、
コストも安くなったというこの現状では仕方ないのかもしれませんが。
難しい立場ですよね >DoGA
自分達が活躍する為には「CGは普及していない」状況が必要なんだけど、
それは自分達の最終目標とは矛盾する。ホント難しそう。


25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/25(土) 04:01
>24
はじめはWin版もカンパでやってたよな。でも結局シェアウェアに。
X68000の世界ではカリスマだったけど、Windowsの世界では只の
名も知れぬオンラインソフトがひとつ増えただけだった、という。


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/25(土) 04:10
DoGAが出た当時と今とでは、CG初心者が満足出来る画像のレベルが違いすぎるもんねえ。
「あれに金出して操作憶えるより、初めから安めの市販ソフト買って・・」みたいな考えは当然あるでしょう。


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/25(土) 05:12
美少女が作れないのが致命的ですな(w


28 名前: 世にも奇妙な無職 投稿日: 2000/11/25(土) 05:30
 あちこちで、こういったソフトの話を見かけるので、放置しようと思ったのですが、一言。

 「アニメーションレンダリング」した、静止画が欲しいなら、普通にレンダリングした画像を
編集ソフトでいじった方が良いと思う。
 「アニメーションレンダリング」した、動画が欲しいなら、誰も文句を言わないソフトを購入して、
世界最速のパソコンで作るべし!(個人ベースの話ね。)


29 名前: >28 投稿日: 2000/11/25(土) 10:13
・・・・・・・・・・・・・・・バカ


30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/25(土) 15:31
>>28
どっかからのコピペですか?



31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/25(土) 19:26
28よ、本当にやった上での意見か?


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/26(日) 00:32
28はデンパだから気にしなくていいよ。
モモでウザイの。


33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/26(日) 07:16
んー、DoGAの活動に異を唱えるってのは、ある意味、
自分自身の行動に異を唱えてることと同義だと思うんですよ…

オイラ達は、「ツールを使う側」「デザイナー側」の立場で
CG普及に日々力を注いでるわけでありますが…
(俺はそんなつもりは無い、と主張しても、
実際にはそういう結果になってることは事実)

DoGAの方達は、「ツールを作る側」「プログラマー側」の立場で
CG普及に力を注いでる…

つまりDoGAの存在理由を危うくする論理・意見が成立してしまうと、
それはそっくりそのまま、私達、使う側の存在意義を
危うくする論理として成立してしまう、
という危険性が実は隠れているわけで。

そう考えると、私達は迂闊なことを言えない立場にあるんですよね… (´。`)
自分を肯定する為には、例え表面的であっても
DoGAを応援するかのような主張をしてなくちゃいけないわけで。
よーく考えてから発言しないとマズいですよね。


34 名前: >33 投稿日: 2000/11/26(日) 07:41
それは違う。DoGAは俺達にとっては「敵」だよ。
俺達にしてみりゃ、一人でもCGに触るヤツは少ないほうがいい。
そのほうが自分を高く売れるからね。
CGやるヤツがそのへんにウジャウジャいるような世界になったら
仕事来なくなるジャンか。



35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/26(日) 09:14
今更ヘタレなシェアウェアのひとつやふたつ、有っても無くても同じでしょ。


36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/26(日) 11:40
>33
そういう、自分たちだけがCGを守ってるみたいな言い方するからDoGA
嫌い。だから支持しろって、それヤクザの論理じゃん。


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/26(日) 13:46
そいえば昔、Win版のDoGAにお布施が集まらない、ったくWindowsユーザーってのは…。
だからMacに移植すべきだったんだぁ、とMLでぼやいてた御仁が居ましたな。


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/26(日) 15:16
>オイラ達は、「ツールを使う側」「デザイナー側」の立場で
>CG普及に日々力を注いでるわけでありますが…
>(俺はそんなつもりは無い、と主張しても、
>実際にはそういう結果になってることは事実)

CGの普及ですか‥
うーん、確かに、私の場合はそんなこと考えたこともないですね。
表向きはいろいろとそれに類することも気付かないウチにしていたりしますが、
実際のところは、自分にとってより動きやすい環境を整えるため、
つまり「自分自身の為」でしかない。

また、DOGAとは関係ないけど、
「誰でも簡単3DCG!」などと唱える気もない。
広く浅く広めることは有益とは思わないし、むしろ害の方が伴う。
そもそも3DCGは難しい。本当に難しい。
世界中で行われている大実験の渦中で揉まれたいというなら、それもいい。
でも、本当に辛い。
それでもいいならやってみろ。
ただし保証はしない。
と、むしろ言いたい。
生半可な気持ちで入ってかき回して去っていく人が参加してこない方が
CGにとって良いに決まっている。

なんてな。



39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/26(日) 18:03
DOGAなんかなくなったってCGになんの影響もない。


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/26(日) 19:19
 あたしゃ、x68の頃からDoGAとの付き合いでやんすが
あの頃はまともに手を出せるのがDoGAしかなかったのよ。
ホント、いろいろ勉強させてもらったわー。

 いつまでもあの頃の感覚でDoGAシリーズをリリースさ
れても困っちゃう。DoGAの存在意義って・・・。


41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/26(日) 19:23
結局、X68000のころの感覚なんだよね。
確かにX68000なら「俺たちやらなきゃ誰がやる」だったと思うけど。
でも当時から「非営利」をウリにしてたのがウザかった。そのわりには
お布施集めるし。


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/26(日) 21:26
DoGAソフト自体よりも、CGコンテストの方がメジャーになっちまったね。


43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/26(日) 22:01
まあ時代が変わったってことですかね。


44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/26(日) 22:59
>41
X68はあまり世間から相手にされてなかったハードだし、
競争相手が16色の9801だったから、あの程度の代物でも
大した物だとされたが、Windowsになるとねぇ。
いやスキル云々じゃなくてマンパワーの問題。


45 名前: >44 投稿日: 2000/11/26(日) 23:12
絶句だ。


46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/27(月) 00:50
なあ、せめてDoGA−Lシリーズのリリース目的を理解してから発言してくれよ
厨房共


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/27(月) 00:58
変に初心者向けにしないで、X68版の進化型を出していれば
こんな事にはならなかったんじゃないかなぁ。
いまさらだけど。


48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/27(月) 06:40
どのみち、それでもWindowsの侵攻を食い止めることは出来なかったのでは?
Windowsとともに海外の優秀な3DCGソフトも手軽に利用できるようになった訳ですし。
一旦便利な環境を知れば、もう逆戻りは出来ないし。

ということで、精神論云々よりニーズが優先される時代になったということですな。


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/27(月) 10:36
>>46
初心者向け=機能制限
っつー安易な発想のことかな?


50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/27(月) 13:48
初心者向けといいつつ実際は上級者が絶えれるものを作る
技術がなかっただけでしょう
いいわけさ


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/27(月) 14:34
「絶えれる」って何?


52 名前: >51 投稿日: 2000/11/27(月) 17:57
オナニーのことだよ。お前知らないの?常識だべ?


53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/27(月) 18:01
>>49
おまえ、本当に厨房だな(藁


54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/27(月) 18:06
支持しないやつはみんな厨房呼ばわりか。


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/27(月) 20:31
で、Windows版のDoGAで修行して大成した奴、手を上げて!


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/27(月) 21:58
団体としてDoGAの行動は最近いかがか?
とはおもうぞ、Lシリーズは別として。


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/28(火) 08:52
>>54
うんにゃ、真性は49とおまえだけだよ
あと、52はそれ以下な(藁


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/28(火) 08:56
>>56
Lシリーズの使用条件が少しづつ厳しくなっているような気は
漏れもするけどね。
周りの変化への対応であって、根本は変わっていないと思うけど


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 05:24
自分はいいと思いますけどね >L=Lessonシリーズ

たしかに、初心者にソフトの使い方・処理の概念を理解させるには、
手順を一つ一つ示していく、ってのは有効な手段ですよ。

現に、Windowsの各種ソフトは「ウイザード形式」ってのが大流行。
AdobeのPhotoDeluxeだって、「手順」で画像処理の工程を
一つ一つユーザに確認させる仕様になってる。

Lシリーズの「段階を踏んでCGに触れてもらう」
という方向性は的を外してない、…と思うんですよ。

っていうか、皆、自分が「初心者」だった頃を忘れてないか?という気も(笑)
いきなりドバッとメニューが出てきて、
「わー何をやったらいいんだ〜(;O;)」
って固まってしまった経験ぐらいあるでしょうに。

つか最近、歳取った親父さんに「写真の加工をコンピュータでしたいんだが」
と質問されて、Photoshop触らせたんだけど…
ああ、こりゃダメだ、こんなソフト触らせられない、って実感したんですわ。
結局、プリンタだかスキャナについてきたPhotoDeluxeを入れて〜
手順を一つ一つ見せながら〜とかやってるんですが。

そのへんの体験もあって、Lシリーズの方針は間違ってないだろ、
とか思うんですけどね。


60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 05:26
つか、新人教育とかやってる人いないのかな?
そのへんやってたら、Lシリーズの利点・問題点も
自ずとわかってくるんじゃないかとも思ったり。


61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 13:43
>Lシリーズの利点・問題点
作ってるやつの性根。


62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 15:18
アマチュア至上主義みたいなのがあって、
そのせいで、団体としての広がりがないんだよね>DoGA
最近のKさんの言動は、電波が入ってきてると思います。


63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 16:52
アマチュア至上主義は否定してた筈だが>DoGA


64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 17:06
>>63
最近はDoGA至上主義。


65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 17:10
うまい。


66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 17:35
なんとなく思ったんだけど、Lシリーズとやらを作るより
各市販ソフト向けのチュートリアルとかをたくさん作るほうが、
実はCGの幅広い普及とやらにつながったりして。
わざわざプログラム組むより、そっちのほうが多少楽だろうし、
モデルは作れるけどプログラム組めないアマチュアの人たちなんかも
多いに活動(?)に参加できるよね。
なんかLinuxの普及活動に似てるけど。
「プログラム組めない人はドキュメント書いてくれや」みたいなノリ。

前のほうで誰かが書いてたけど、X68Kの時代と違って、
今では「ソフト作らなきゃ始まらない」って状況じゃないし。

何より、Lシリーズ独自の操作系に慣れても、
その後、別の市販ソフトの操作をゼロから覚えなきゃ
いけないことを考えると、手を出せる人も少なくなって
いくんじゃないかと思ったりして。


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 17:39
ていうか普及させなくていいじゃんか、別に。


68 名前: >67 投稿日: 2000/11/29(水) 17:48
普及うんぬんはともかく、「3DCGやってみてえ」って人達に
幅広く門戸は開かれてたほうがいいとは思いますが。
「素人・初心者お断り」なんて態度や風潮は、
どこぞのお偉い美術関係の方々だけでやってればいいッス。


69 名前: えいるーん 投稿日: 2000/11/29(水) 17:51
でも、最近の3DCG雑誌の特集とか
「素人・初心者お断り」の匂いがすることが多いんだけど。



70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 18:07
>68
そういう人にはmyShadeかBlenderをおすすめします。


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 18:13
DoGAもそうだけど、X68000関係者って自分たちだけが世界を守ってると
思い込んでるんだよな。零式なんかもそう。PCでいいじゃん。


72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 18:55
零式はCPUが違うだけであとは単なるPC。
ていうかCPUが68060-50MHzなので、互換性がなくてずっと遅い。


73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 21:36
なんでこうウイナーは排他的なんだろうな、どんなOSでもソフトがあっても
イイじゃないの。
本気で金あって勉強したいならデジハリ行ってMAYAかSXIかMAX買って勉強すればいいし
遊び半分ならDoGAでもmyShadeでもイイはず、道具に振り回され過ぎ

ロマノフ比嘉さんの作品はスキだよオレは


74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/29(水) 21:46
>73
ごめん、誰に向かってなにを主張してるんだ?


75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/30(木) 00:14
マカーは余裕が無いな(´ー`)y-~~


76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/30(木) 02:24
普及‥‥そんな肩ひじ張らなくても。
ホビーユースに普及させて得するのは、ソフトメーカーだし(笑)
別の意味での普及?CG需要の拡大、だとすれば、
ソフト提供しても、コンテスト開催しても無意味だよ。
それこそツールのソースレベルから無償で提供すれば、
誰か1人でも興味を持ってくれて、技術の進歩につながる。
そこで新たな需要が生まれる。

で、DoGAおよび皆さんはどちらの普及をお望みか?



77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/30(木) 03:00
もしCGの普及を真剣に考えているンだったら、
DoGAは早くから独自のCG雑誌くらい編集できる組織を作れたと思うけど。
何故今に至るまでそれをやらないのかが不思議ではあるんだよな。

・・・ひょっとして、3DCGコミュニスト?>K氏


78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/30(木) 03:04
>>1
とりあえず、動画を作成するためにキーは必要だが
モデリングして、モーション作成まではフリーだから興味あれば触って見たら?
何でもそうだけど、ツールは触れられるものは全て触れておくことをお勧めするよ
モーションの時点で、静止画ならレンダリングも出来るはずだし


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/30(木) 14:08
DoGAはcgあにめの普及を目指す割には
職人気質が抜け切れていないんだと思う
あるいみ、まじめすぎ
まるでインターネット草創期のコンピュータ関係者のよう。
「自分たちの理想の形で普及しないのなら,普及なんてしなくていい」
ってかんじ。
一般の人に自分たちを会わせようという努力に欠ける
むしろ「これだからCGを知らない一般ピーポーは」
という印象が見え隠れする


80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/30(木) 17:04
子供向けの体験授業みたいなのの教材としては
割と良いんじゃないかなぁ。



81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/01(金) 09:16
趣味としてCGアニメする分にはいいんじゃないかなぁ・・・・・・。
DoGA−L1=スケボー
DoGA−L2=キックボード
DoGA−L3=自転車
  ・
  ・
  ・
その他3Dソフト=自動車以上
って考えとけば、文句も出ないというもの(藁


82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/01(金) 09:16
趣味としてCGアニメする分にはいいんじゃないかなぁ・・・・・・。
DoGA−L1=スケボー
DoGA−L2=キックボード
DoGA−L3=自転車
  ・
  ・
  ・
その他3Dソフト=自動車以上
って考えとけば、文句も出ないというもの(藁


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/01(金) 14:09
DoGA=HTML
myShade=VB
それ以上=VC++以上


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/01(金) 14:14
コミュニストかどうかはわからないけれど、
3DCGを一般の趣味に(まぁ、ホビーにってことやね)
使用とする気持ちはわかるんだけど、理想という縛りがきつすぎて
あのままじゃどうにもならん気はする>DoGA


85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/01(金) 15:16
理想高いの? とりあえず雑誌とかで見るのは、プリミティブ組み合わせて
作った失敗巨乳キャラが登場してるダメCGばっかだけど。


86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/01(金) 16:27
ユーザーじゃなくて、K氏のほうがね。
ホビーとして成立する条件を、
自分よりに見すぎてるというか……
たとえば
「わかりやすいツールが安価に登場すれば、
それだけで3DCGは爆発的に普及するはずだ。
なぜなら3DCGアニメ(制作)は万人に愛される魅力を
もっているはずだからである」
ってあたりがさ。ホビーとしての成立条件ってそれだけじゃない
わけじゃない。



87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/01(金) 21:10
で、どうして欲しいワケ?
活動を止めて欲しいワケ?


88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/02(土) 01:22
流石に今回の日記のように会社辞めてまでコンテストに参加する人を歓迎するような発言はちょっと...
勤めながらでもやるやつはやるし、第一、それがアマチュアリズムってもののような...


89 名前: >87 投稿日: 2000/12/02(土) 14:11
いや、特に望むことがあるわけではないです。否定するつもりもないし。
ただ彼等の「こうしたい」という理想を実現するにあたって、
「そのやり方や発言内容より、まだこういうやり方のほうが
効率いいと俺は思うんだけどなぁ」ぐらいなもんで。

もっとも彼等に対して具体的に何か協力してるわけでもないんで、
「外野は黙れ!」と言われれば黙るだけなんですけどね。
でも、「あーそういうやり方もあるかー」程度に耳を傾ける
余裕があっても、別に損にはならないんじゃないかとも思うけど。


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/02(土) 16:15
まともになてほしい


91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/02(土) 16:57
X68000ではたいした金にならなかったから、金にならないことが
すべてだと思い込むようになってしまったんだろうか。


92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/02(土) 18:27
結論:煎りません


93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2000/12/02(土) 20:51
そのとうり!煎りません!!


94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/02(土) 21:29
じゃ、早速89は76と77に耳を傾け、自作ツールのソース公開&CG雑誌創刊だな。
待ってるよう。


95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/02(土) 21:54
悪く言うつもりは無いが、存在意義が薄れていると思うけど。
自分も3DCGは独学で勉強してるが、選択肢には入っていません。

最近は3DCGも一般化して、アマチュア向けTips本も多いですが
そう言った場面でも殆ど取り上げられていない現実。
3DCGの普及を望みながら、いざそれが果たされた時に活躍の場は、、。


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/02(土) 22:06
初心者向けと安かろう悪かろうを混同するから、時代に取り残されたんでしょ。


97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/05(火) 09:42
ていうかさ、DoGA自身は他のCGソフト使って仕事してるんだから(笑)



98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/05(火) 15:14
業務用じゃなく教則用なんだから当然だろう。


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/05(火) 15:34
結局、自分の判断の根拠を説明できなかったようだし、
57は単なる厨房ってことで。


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/05(火) 17:18
硬い事言わずに完全フリーの美少女パーツ添付すれば売れるのにねー。


101 名前: 名無しさん 投稿日: 2000/12/11(月) 07:45
ああ、それは言えるかも(笑)


102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/20(水) 19:23
age


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/23(土) 03:54
すみません。つかってます。


104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/12/23(土) 15:54
そいや、コンテストってもう終わったのか?


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/21(水) 02:12
東京上映会4/29


106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/21(水) 06:41
http://www.doga.co.jp/ptdoga/1999/programs/dogal/dogal3/img/action.mpg
蹴りにもっと腰を入れた方がいいよ。なにやってるかわからんし。


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/22(木) 09:54
DOGAは功罪あると思う。功の部分部分は評価はするけど
もはやコンテスト開催以外の活動は要らない。D’sのスタート
時のテレ朝との確執を見ると、少し宗教掛かってるというか
パラノイアっぽくてもうこの組織はすで変質してると思った。
その辺が(悔しいだろうけど)自己認識できればもう少し支持も広がるのでは。
あと関わっている人のカラーも比較的偏っている印象を受ける。
別に悪い事ではないが、やはり広がりを持つには少々厳しい印象を受ける。
あと受賞作家を”ウチの何々”って言うのも止めた方がいい。
たまたま世に出たのがDOGAコンテストってだけで、別にDOGAの
組織に惹かれて入った訳ではないのだから。(勿論その様な人もいるでしょうけど。)
その辺も普通の感覚と馴染まないところでしょう。
功の部分は認めるけど、時代に合わせて改革を希望と言ったところでしょう。


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/23(金) 11:20
落ちがついたところで、終了?


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/06/20(水) 06:33




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